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旅游景区规划在设计上有什么步骤

发布时间:2021-02-22 16:25:09    浏览次数:    作者:徽派建筑

  旅游景区规划设计是从景区建筑到景观、建筑、设施设备到商业模式、营销模式、运营管理的一系列设计过程。包括几个步骤:

  di一步是设计旅游景点:

  这里面有很多方面。首先,吸引力是围绕吸引力的核心建立的。旅游景点是旅游产品的载体,创造它的关键在于它的精确定位,这需要对资源、市场、文化等有深刻的了解。吸引力可以主导整个娱乐过程。其次,旅游线路的组织设计。旅游产品的旅游不仅是一个组织旅游的过程,也是一个使整个旅游达到预期效果的过程,因此旅游的组织设计很重要。旅游设计中有一个很重要的技巧——旅游心电图。比如登山,整个游览过程短则一小时,长则一天。游客原则上每十五分钟就要兴奋一次,半小时内要有极大的兴奋。一个小时一定要有休息区和相应的消费品,让整个游览过程丰富有趣。

  旅游就像一个剧本。旅游的设计其实就是剪辑剧本。整个剧本的跌宕起伏很吸引人。第三,旅游景点的设计。关键是让游客更有效地观看旅游和参与体验。比如你在山谷旁边修一条栈道,透过山谷看小溪的感觉和远远看小溪的感觉是完全不同的。在设计中,你要做好人与溪流的关系,这样才能形成人与自然的互动,让游客在不破坏自然环境的情况下参与体验,同时也突出自然价值,在最佳位置感受溪流的生命力,让这种自然美带来身心愉悦。第四是休息节点的设计。待在最美的地方,通过观光平台、休闲小广场、休闲商业街等停下来休息。

  并在休闲区设立商业店铺。这种设计构成了休息节点设计。第五是游乐设计。无论是自然观光景点,文化遗产景点,还是没有任何新创造的景点,娱乐性都很重要,游客越来越注重参与和互动,单纯的观光景点很难吸引游客留下来。目前,娱乐设施和设备发展很好,从机动化和光电子学到数字娱乐。无论是鬼屋探索,天空漫游,还是其他方式,各种想象的方式都可以在深度参与下变成娱乐。


旅游景区规划


  通过创造现实中没有的场景和体验过程,人们可以感受到身心的刺激,产生巨大的震撼。这些娱乐体验在传统景点、文化景点或无中生有的创意景点中非常重要。第六是娱乐设计。娱乐和娱乐区别不大,但娱乐更多体现在互动的动态结构上,娱乐更多体现在文化层面和表演艺术上。如:现场表演、互动表演、就餐中的巡回表演、互动参与篝火晚会、角色扮演的体验式活动等。

  通过以上几个方面的结合,从主题景区到游览线、休息节点,再到游乐娱乐设计,构成了一个完整的景区设计框架。这种完整建筑的设计首先依靠景区内的规划技术,敢于创新,就像“创意经典,落地运营”的口号一样,通过创意创造让游客在视觉上吸引和产生想象,通过高层次的创意创造让游客记住经典,从而形成口碑传播,吸引更多游客。

  第二步是景观设计:

  景观设计需要创造旅游吸引力,通过丰富的元素构建景观特征,有效利用景观来体现其价值,充分展示其独特性,不仅包括自然景观设计,还包括文化景观设计。文化景观设计开始从文化观光景观设计向文化体验设计发展。文化体验景观设计利用各种手段和媒体营造氛围和场景,让人沉浸其中,享受一系列难忘的体验。它具有参与性、互动性和消费性的特点。文化体验式景观设计主要是通过情境、动态艺术、互动艺术和娱乐的方法来创造的。

  第三步是建筑设计:

  独特的外部建筑是景观,象征性建筑是很吸引人的景观。在建筑设计中,通常是挖掘文化,寻找创新点,然后转化为建筑语言,使建筑本身具有新鲜的生命力。

  第四步是设计游乐设施和设备:

  许多设施设备通过包装设计,将现成的技术转化为适用的产品功能,通过旅游和游憩形成游憩、游览线路等设计,zui终整合成一套景区设计的模式。比如春秋时期盐城的“大摇臂”,通过对器械本身及其底座的文化包装,运用孙武《点竹仪》的典故营造景观,使底座部分成为点竹仪的中心。殿柱本身采用六边形土木工程基础造型,自上而下逐渐凸显,展现殿柱的气势和宏伟。塔上立着两个兽头,使得主楼更加突出和凝重。这个大型观景设施在空中看盐城的主要功能是观光和娱乐——游客登上平台,被提升到50米的高度,俯瞰整个景点和古城遗址。